
function Main()
{
	InitWebGL();
}

 function InitWebGL() 
 {
	Application.Init("Scene");
		
	Entity.New( 
					Mesh.NewRect(50,50)
				);
				
	Entity.Last().m_GLSLProgram = GLSLProgram.Programs[0];
	
	Application.Update();
	window.setInterval("Application.Update()",15);
}